如何随机化使用actionscript 3的数组?as3随机数组 - 随机数组 - actionscript 3
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有使用中的Array.sort()函数的一个短版:
var arr : Array = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9];
function randomize (a : *, b : *) : int {
return (Math.random() > .5) ? 1 : -1;
}
trace(arr.sort(randomize));
如果你没有得到 “足够的” 随机性您可以按两次:)
编辑 - 逐行解释:
对于Array
类方法sort()
您不仅可以传递排序选项,如Array.CASEINSENSITIVE, Array.DESCENDING
等等,而且还有您自己的自定义比较函数引用(回调函数),它接受两个参数(要比较的数组中的两个元素)。从AS3文档:
比较函数应该有两个参数进行比较。给定元素A和B,compareFunction的结果可以具有负值,0或正值:
- 负的返回值指定A在排序的序列中出现在B之前。
- 返回值0指定A和B具有相同的排序顺序。
- 正返回值指定A在排序后的序列中出现在B之后。
注:比较函数的参数可能会被输入(如果你的数组类型的),并有你想要如:
function compareElements (elementA : SomeClass, elementB : SomeClass) : int;
这种方法是非常有用的任何名字的时候,你需要排序数组元素的特殊属性。在随机情况下,compareFunction
随机返回-1, 0
或1
,并使数组元素切换其位置(索引)。我发现更好的随机化(在我的主观和未经测试的观点中)是方法只返回-1
和1
。还要记住,自定义比较功能doesn't compare elements sequentially排序功能,所以在某些特殊情况下,随机结果可能会与您所期望的不同。
1
我发现这非常有帮助。我希望它也能帮助你。
// Array to Randomize
var firstArray:Array = ["One","Two","Three","Four","Five","six","seven","eight","nine","ten"];
trace(firstArray); // Prints in order
var newArray:Array = new Array();
function randomizeArray(array:Array):Array
{
var newArray:Array = new Array();
while (array.length > 0)
{
newArray.push(array.splice(Math.floor(Math.random()*array.length), 1));
}
return newArray;
}
var randomArray:Array = randomizeArray(firstArray);
trace(randomArray); // Prints out randomized :)
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有一个更好的办法,也将让你随机数组中的地方,如果你需要,它不会让你创造更多然后你原来的数组的一个副本。
package
{
import flash.display.Sprite;
public class RandomizeArrayExample extends Sprite
{
public function RandomizeArrayExample()
{
super();
testDistribution();
}
private function testDistribution():void
{
var hash:Object = { };
var tester:Array = [1, 2, 3, 4];
var key:String;
for (var i:int; i < 1e5; i++)
{
randomize(tester);
key = tester.join("");
if (key in hash) hash[key]++;
else hash[key] = 1;
}
for (var p:String in hash) trace(p, "=>", hash[p]);
}
private function randomize(array:Array):Array
{
var temp:Object;
var tempOffset:int;
for (var i:int = array.length - 1; i >= 0; i--)
{
tempOffset = Math.random() * i;
temp = array[i];
array[i] = array[tempOffset];
array[tempOffset] = temp;
}
return array;
}
}
}
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我有一个替代的要求,我想随机将很多源数组插入目标数组。像Rytis一样,我是forEach,阵列上的地图和排序功能的忠实粉丝。
var randomInsert:Function = function callback(item:*, index:int, array:Vector.<MyItem>):void
{
var j:Number = Math.floor(Math.random() * targetArray.length);
targetArray.splice(j,0,item);
}
targetArray = new Vector.<MyItem>();
sourceArray1.forEach(randomInsert, this);
sourceArray2.forEach(randomInsert, this);
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这里是一个更简单的功能。作品也在多维阵列
function randomizeArray(array:Array):Array
{
var newArray:Array = new Array();
while (array.length > 0)
{
var mn=Math.floor(Math.random()*array.length)
newArray[newArray.length]=array[mn]
array.splice(mn,1)
}
return newArray;
}
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如果你需要你的数组被洗牌(你的元素不能重复)。您可以使用此功能:
/**
* Shuffles array into new array with no repeating elements. Simple swap algorithm is used.
*/
public function shuffleArray(original:Array):Array
{
// How many swaps we will do
// Increase this number for better results (more shuffled array, but slower performance)
const runs:int = original.length * 3;
var shuffled:Array = new Array(original.length);
var i:int;
var a:int;
var b:int;
var temp:Object;
// Copy original array to shuffled
for(i=0; i<shuffled.length; i++){
shuffled[i] = original[i];
}
// Run random swap cycle 'runs' times
for(i=0; i<runs; i++){
// There is a chance that array element will swap with itself,
// and there is always small probability it will make your shuffle
// results not that good, hence try to experiment with
// different runs count as stated above
a = Math.floor(Math.random() * original.length);
b = Math.floor(Math.random() * original.length);
// Swap messages
temp = shuffled[a];
shuffled[a] = shuffled[b];
shuffled[b] = temp;
}
return shuffled;
}
用法:
var testArray:Array = ["Water", "Fire", "Air", "Earth"];
trace(shuffleArray(testArray).concat());
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我这是怎么随机我的36张卡片阵列的记忆游戏
const QUANT_CARTAS: int = 36;
//get the 36 numbers into the array
for (var i: int = 0; i < QUANT_CARTAS; i++)
{
cartas.push(i);
}
//shuffles them =)
for (var moeda: int = QUANT_CARTAS - 1; moeda > 0; moeda--)
{
var pos: int = Math.floor(Math.random() * moeda);
var carta: int = cartas[moeda];
cartas[moeda] = cartas[pos];
cartas[pos] = carta;
}
// and add them using the random order...
for (i = 0; i < QUANT_CARTAS; i++)
{
var novaCarta: Carta = new Carta();
novaCarta.tipoCarta = cartas[i];
etcetcetc.............
}
0
选择从阵列
随机字符串function keyGenerator(len:Number):String
{
function randomRange(minNum:Number, maxNum:Number):Number
{
return (Math.floor(Math.random() * (maxNum - minNum + 1)) + minNum);
}
var hexArray = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E','F'];
var key = "";
for (var i=0; i<len; i++)
{
key += hexArray[randomRange(0,hexArray.length-1)];
}
return key;
}
用法:
trace(keyGenerator(16));
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我觉得'(Math.random()<.5)? -1:1'更好。 – Florent 2012-08-16 11:54:34
同意,更高效,不需要轮询 – BadFeelingAboutThis 2012-08-16 16:31:28
这真是太棒了。你能分解线路并解释他们在做什么吗?像什么是(a:*,b:*)和排序等。 – 2012-08-16 16:59:45