可以使用你的帮助作业,包括摆动定时器,动作监听器和多个对象。我不知道是否张贴的问题在这里允许的,但我在使用动画麻烦,这里是我迄今为止Java定时器动作监听器
创建一个具有两个双域x和y一类颗粒, 构造将这些字段初始化为0 和500之间的随机值,返回它们的值的方法getX和getY以及随机将x和y的值 中的值加1或减1的方法void move()。 (添加到x和y的数量是两个单独的随机数 。)接下来,创建一个类ParticleFieldWithTimer,它扩展了 JPanel。这个类应该更喜欢500 * 500像素的大小。它的 构造函数应该首先用100个粒子对象填充一个ArrayList字段,然后启动一个Swing Timer,该Swing Timer的滴答时间为 秒的25倍。在每次打勾时,动作侦听器应首先为每个粒子调用方法 移动,然后调用重绘。 ParticleFieldWithTimer的paintComponent 方法应将每个粒子绘制为其当前坐标的3 * 3 矩形。确保定时器将当用户关闭框架
这是ParticleFieldWithTimer类
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class ParticleFieldWithTimer extends JPanel{
private ArrayList<Particle> particle = new ArrayList<Particle>();
Timer timer;
boolean b;
public ParticleFieldWithTimer(){
this.setPreferredSize(new Dimension(500,500));
for(int i = 0; i < 100; i++) {
particle.add(new Particle());
timer = new Timer(40, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
// change polygon data
// ...
Particle p = new Particle();
p.move();
repaint();
}
});
}
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
for (Particle p: particle) {
double temp1 = p.getX();
double temp2 = p.getX();
int tempX = (int) temp1;
int tempY = (int) temp2;
g2.fillRect(tempX, tempY, 3, 3);
}
}
public static void main(String[] args) {
final JFrame f = new JFrame("ParticleField");
final ParticleFieldWithTimer bb = new ParticleFieldWithTimer();
f.setLayout(new FlowLayout());
f.add(bb);
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent we) {
try {
bb.finalize();
} catch (Throwable e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
f.dispose();
}
});
f.pack();
f.setVisible(true);
}
}
这是粒子类
import java.util.Random;
public class Particle {
private double x , y ;
Random r = new Random();
public Particle() {
x = r.nextDouble()*500;
y = r.nextDouble()*500;
}
public Double getX() {
return x;
}
public Double getY() {
return y;
}
public void move() {
x = r.nextInt(2) - 1;
y = r.nextInt(2) - 1;
System.out.println(x + " " + y);
}
}
*“我不知道是否发布问题..”* DYM作业规范?你的问题是什么? –