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我有什么问题与加载和缓存视网膜图像进行的UIImageView动画
对于我的游戏我创建使用view.animationImages = imagesArray几个动画; [查看startAnimating];
在我的动画辅助类我用这个
- (UIImage *)loadRetinaImageIfAvailable:(NSString *)path
{
NSString *retinaPath = [[path stringByDeletingLastPathComponent] stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"%@@2x.%@", [[path lastPathComponent] stringByDeletingPathExtension], [path pathExtension]]];
if ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0 && [[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:retinaPath] == YES)
return [[UIImage alloc] initWithCGImage:[[UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfFile:retinaPath]] CGImage] scale:2.0 orientation:UIImageOrientationUp];
else
return [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
}
- (NSMutableArray *)generateCachedImageArrayWithFilename:(NSString *)filename extension:(NSString *)extension andImageCount:(int)count
{
_imagesArray = [[NSMutableArray alloc] init];
_fileExtension = extension;
_imageName = filename;
_imageCount = count;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
NSString *tempImageNames = [NSString stringWithFormat:@"%@%i", filename, i];
NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:tempImageNames ofType:extension];
UIImage *frameImage = [self loadRetinaImageIfAvailable:imagePath];
UIGraphicsBeginImageContext(frameImage.size);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, frameImage.size.width, frameImage.size.height);
[frameImage drawInRect:rect];
UIImage *renderedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
[_imagesArray addObject:renderedImage];
if (_isDoublingFrames)
{
[_imagesArray addObject:renderedImage];
}
else if (_isTriplingFrames)
{
[_imagesArray addObject:renderedImage];
[_imagesArray addObject:renderedImage];
}
NSLog(@"filename = %@", filename);
}
return _imagesArray;
}
问题和事实
- 没有缓存我得到了图像的视网膜版本的图片BYT我的动画不流利
- 如果我以这种方式缓存图像,动画可以,但使用非视网膜版本的图像
请问是否有其他方式缓存和获取视网膜版本?
是的,所有图像都在应用程序包中。嗯,与imageNamed是有趣的,因为我在某处阅读相反:/因此,我用这个疯狂的CGContext的东西。 – alexhajdu 2013-05-13 14:33:34
我也使用所有图像http://imageoptim.com与项目压缩PNG文件设置为否。 – alexhajdu 2013-05-13 14:35:36
Fwiw,Apple建议禁止在Xcode中禁用压缩PNG文件。它执行ImageOptim不支持的其他优化,例如字节交换,所以即使图像会更大,它们也会更快地加载和显示。 – 2013-05-16 07:42:50