2014-08-31 36 views
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好吧,让我来解释一下:奇怪的NullReferenceException,我似乎无法理解

我想编写一个保存/载入保存使用SQLite与Unity系统,并且我在添加一个问题加载数据到其各自的列表。

问题是,如果我在该方法之外调用此代码,它的工作原理。但是我需要它在数据加载时运行。

void AddPaso(string danceName) 
{ 
    for (int i = 0; i < loadedDances.Count; i++) 
    { 
     if (loadedDances[i].danzaName == danceName) 
     { 
      try 
      { 
       Debug.Log(loadedDances.Count); 
       loadedDances[i].pasos.Add(paso); 
      } 
      catch (Exception ex) 
      { 
       Debug.Log(ex.Message); 
      } 
     } 
    } 
} 

如果我不通过所有的列表和我添加使用loadedDances [0]而不是[I]它的工作数据。但我似乎不明白为什么,因为如果我在控制台上打印loadedDances.Count,它实际上表示它大于0.

为什么这不起作用?

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非常感谢您为保持异常(尤其是行号)秘密。 – 2014-08-31 14:27:36

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因为loadedDances [i] .pasos == null - >它没有引用现有的List。您可能只能正确设置阵列中的第一个。 – Rudolfwm 2014-08-31 14:42:05

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糟糕,给出NullReferenceException的那一行是loadedDances [i] .pasos.Add(paso);这可能是沮丧,是什么让我忘记详细说明这一点:( – 2014-08-31 14:45:40

回答

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显然loadedDances [i] .paso为空。

您应将其更改为:

void AddPaso(string danceName) 
{ 
    for (int i = 0; i < loadedDances.Count; i++) 
    { 
     if (loadedDances[i].danzaName == danceName) 
     { 
      try 
      { 
       Debug.Log(loadedDances.Count); 
       if(loadedDances[i].pasos!=null) 
       { 
        loadedDances[i].pasos.Add(paso); 
       } 
       else 
       { 
        Debug.Log ("loadedDances["+i+"].pasos is not set correctly"); 
       } 

      } 
      catch (Exception ex) 
      { 
       Debug.Log(ex.Message); 
      } 
     } 
    } 

}

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这确实是个问题,@Rudolfwm也是对的,我修好了,非常感谢! – 2014-08-31 14:52:43