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我有一个ImageTarget,当检测到目标时,我显示一个3DText。我希望这个文本从ImageTarget开始并移动到相机。3DText - 向摄像头移动 - Unity
假设我的摄像机距离为50个单位,目标为0个单位。当检测到图像时,我希望文本从0开始,间隔为5个单位,向相机移动,当它到达相机(45个单位或50个单位)时,文字应该停止移动。
有人可以帮助我吗?我是很新的统一..
在此先感谢...
这里是我现在做..
public float distance;
public int translateInterval = 5;
void Start() {
GameObject mainCamera = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera");
distance = Vector3.Distance(transform.position, mainCamera.transform.position);
}
void Update() {
while(distance > 0)
{
transform.Translate(-Vector3.forward * translateInterval * Time.deltaTime);
distance -= 5;
}
}
当我使用此代码,它将文本只是获取显示,但似乎并没有移动。
您可能希望将'distance - = 5'更改为'distance - = translateInterval * Time.deltaTime'并将'while'更改为' if'。 while循环会一直执行直到完成,所以如果/当你的翻译工作时,你会看到的是一个瞬间跳跃。 – Jerdak