2016-01-27 49 views
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当摄像机没有移动时,我有一个镜头光晕动画的问题。我希望达到以下效果:光线位于球体后面,与灯光相关的镜头光晕应该在没有相机移动的情况下旋转。 现在,我需要移动相机,如果我想要耀斑动画本身。 Actual Flare您还可以看到,如果耀斑位于球体后面,则源点不会被对象隐藏。在摄像机不移动时在Unity中为镜头光晕制作动画

回答

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传统镜头闪光灯不旋转。 手表this视频。

正如您所看到的,即使他旋转相机,突出的耀斑线仍保持与屏幕相同的角度。 您可能会看到的旋转效果实际上是在旋转相机时出现和消失的新耀斑,从相机镜头的曲面滚落。

旋转耀斑是不现实的。如果相机和光源没有改变位置,那么镜头光斑不应该改变。但是通过一些研究,可以在资产商店中找到一些非常好看的电影质量闪光包(如Easy Flares proProFlares)。