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我在创建一个游戏,我需要精灵跳跃(基本上下移动),而它在贝塞尔路径上移动,因此它只沿着路径垂直移动。如果我做thids,而它的沿贝塞尔路径移动:在贝塞尔动作中跳跃的精灵
[mySprite runAction:[CCJumpBy actionWithDuration:0.1 position:ccp(0,0) height:10 jumps:1]];
它跳跃垂直,但立即将其返回到路径上的位置。我想要的是相对于路径跳跃。
任何人都知道这件事吗?
感谢
你能否清楚解释一下。什么是“delta_.x”,“jumps_”和“delta_.y”? – Sudhakar 2014-02-20 10:38:30