2012-08-27 14 views
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所以,我们有一个图形doohickey需要在没有真正的视频卡的服务器环境中运行。它真正需要的是帧缓冲对象,也许还有一些矢量/字体消除锯齿。我知道它会很慢。它只需要输出单帧。模拟标准VGA图形的机器上的OpenGL

我看到this后有关如何强制软件渲染模式,但它似乎适用于已经有OpenGL功能卡(如NVidia)的机器。

因此,由于害怕试图在机器上安装OpenGL三个时区以及一大堆现场制作网站 - 有没有人试过这个和/或知道如何“模拟”一个OpenGL环境?不幸的是,我们的开发服务器有一个视频卡,所以我不能真正展示“我试过的东西”。

相关代码全部在Cinder中,但我认为我们实际的OpenGL利用率对于此目的而言是轻量级的。

这将Windows服务器上运行的2008标准

我看MS有OGL 1.1 software implementation,但似乎无法找到一个2.0

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你知道这会很痛苦,对吧? –

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100%意识到这会很慢。 – FlavorScape

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