0
我正在研究可以解析obj和JSON文件的three.js解析器。如何使用three.js动态设置摄像头位置
问题是不同的对象不同的路线。我需要硬编码camera.position.z的值。但这不是动态的。
如何动态计算此值?我已经尝试了@WestLangley的解决方案,但它不起作用。也许我做错了。
这里是我的代码:
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width/ height, 1, 10000);
camera.position.z = 200;
// scene
scene = new THREE.Scene();
scene.add(camera);
THREE.Loader.Handlers.add(/\.dds$/i, new THREE.DDSLoader());
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath(object_path.dir);
mtlLoader.load(object_path.mtl, function(materials) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath(object_path.dir);
objLoader.load(object_path.object, function (object) {
// object.position.y = - 95;
camera.lookAt(object.position);
scene.add(object);
}, onProgress, onError);
});
renderer = new THREE.WebGLRenderer({preserveDrawingBuffer: true });
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(width, height);
container.appendChild(renderer.domElement);
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
@WestLangley你能不能帮我解答一下。我不知道我做错了什么。 :/ – rut2