我不太清楚你的意思是“他们的规模,职位等在别处处理”。现在,让我们假设你大概有以下结构(领域和ommitted为清楚起见其他方法):
class GameObject {
java.awt.Color getColor() { ... }
java.awt.Point getPosition() { ... }
java.awt.Point getDirection() { ... }
java.awt.Dimension getSize { ... }
}
class GameField {
List<GameObject> getGameObjects() { ... }
}
class Panel extends JPanel {
private GameField getGameField() { ... }
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
// this is where the GameObjects must be painted
}
}
该方法的paintComponent负责Panel类的屏幕表示。如果你重写它,你刚刚赢得了它的责任。幸运的是,绘图是 - 如果单调乏味 - 相当简单。你问了那个Graphics参数。简而言之,它是由Java的魔力为您设置的,并为您提供了一个用于绘图的工具箱。
首先,只要面板被重新粉刷,您就会想要一个干净的石板。绘制后无法删除任何东西,但您可以轻松地以选择的背景颜色绘制整个面板。现在
g.setColor(Color.white); // everything that is now painted will be white
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); // fills the entire area with the set color
,你有每个游戏物体,让我们把矩形的对象的定义颜色和大小的屏幕上,与它的物体的位置中心。
for (GameObject object : getGameField().getGameObjects()) {
g.setColor(object.getColor());
g.fillRect(object.getPosition().x - (object.getSize().x/2), object.getPosition().y - object.getSize().y/2, object.getSize().x, object.getSize().y);
}
fillRect方法要求前两个参数是矩形的左上角。因此,为了让它以对象的位置为中心,我们分别从x和y值的位置减去一半大小。现在,对于每个GameObject,在对象颜色的正确位置处有一个直径正确的矩形。
您应该阅读关于java.awt.Graphics的javadoc以了解如何绘制其他内容,可能是图片精灵或方向线或其他内容。这很麻烦但可行。
当然,您还需要一些机制来触发面板上的重绘。 –