我需要将传递到我的函数移位双alpha的0到1之间的整数RGB颜色转换为它,然后将其推回到浮点数组中。整数RGB和双alpha到DWORD,然后强制浮点数
#define __GETR(x) ((x & 0x0000FF))
#define __GETG(x) ((x & 0x00FF00)>>8)
#define __GETB(x) ((x & 0xFF0000)>>16)
// NOTE: The vertex format for this class should be written so that color is an integer and not float.
void AddColor(int col, double alpha)
{
vertices.push_back(D3DCOLOR_RGBA(__GETR(col), __GETG(col), __GETB(col), (int)alpha*255));
useColors = true;
}
你不应该在你的名字中有两个下划线,也不能用下划线 - 大写字母开头。这些是保留的,你可能会造成难以发现的细微错误。只需选择正常的名字。 –
是的,我真的无法做任何事情,这是一个开源项目,而其他人最初在我们的OpenGL图形系统中编写了颜色定义,但我一定会在将来删除这些颜色定义,谢谢。 – Goombert