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我已经使用Blender为我的游戏创建了3D模型,但是我完全失去了如何从Blender将模型实现到我的游戏。我已经阅读了Xoppa关于如何加载模型的教程,但我仍然迷失。在将其导出到.obj文件之前,我需要摆脱Blender中的相机和灯光吗?而一旦我做到了,我该如何将其转换为g3dj?我无法弄清楚如何使用fbx-conv。从搅拌机获取3D模型到LibGDX
我已经使用Blender为我的游戏创建了3D模型,但是我完全失去了如何从Blender将模型实现到我的游戏。我已经阅读了Xoppa关于如何加载模型的教程,但我仍然迷失。在将其导出到.obj文件之前,我需要摆脱Blender中的相机和灯光吗?而一旦我做到了,我该如何将其转换为g3dj?我无法弄清楚如何使用fbx-conv。从搅拌机获取3D模型到LibGDX
我有同样的“挑战”。按照下面的链接,您将找到一种方法来导出模型和插件。