我正在尝试创建游戏Chomp。我半路过,但相当卡住。C - Chomp问题
游戏将有5个不同的功能。指针和结构是不允许的。
a)initialize()将矩阵中的每个位置初始化为'O'。没有参数或返回值。
B)print_board()打印矩阵。没有参数或返回值。
c)get_move()扫描播放器(行和列)的移动并用数组“返回”它。参数:关于它是谁的信息(玩家1或玩家2)以及包含两个元素的数组,其中移动坐标将被存储。没有回报价值。
d)check_move()控制移动是否合法(不在矩阵之外而不是已经被吃掉的位置)。参数:要检查的移动(行和列)。返回值:控件的结果。 < ------ ???????
E)update_board()更新矩阵。参数:新移动(行和列)。没有回报价值。
这是我走到多远,我卡在check_move()函数。我不明白我将从这个功能返回什么。
#include <stdio.h>
int height = 4;
int width = 10;
char matrix[4][10];
void initialize()
{
for(int row = 0; row < height; row++)
for(int col = 0; col < width; col++)
matrix[row][col] = 'O';
}
void print_board()
{
for(int row = 0; row < height; row++)
{
for(int col = 0; col < width; col++)
{
printf("%c", matrix[row][col]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
void get_move(int player, int input[])
{
printf("Player %d, make your move: ", player);
scanf("%d %d", &input[0], &input[1]);
}
int check_move(int position[])
{
int row = position[0];
int col = position[1];
if(row <= height && col <= width)
{
for(row; row <= height; row++)
{
for(col; col <= width; col++)
{
if(matrix[row][col] == ' ');
printf("Invalid move! \n");
}
}
}
}
void update_board(int x, int y)
{
for(int xi = x; xi <= 10; ++xi)
{
for(int yi = y; yi <= 10; ++yi)
matrix[xi-1][yi-1] = ' ';
}
}
int main(void)
{
int player = 1;
int position[2];
initialize();
print_board();
get_move(player, position);
check_move(position);
update_board(position[0], position[1]);
print_board();
getchar();
getchar();
getchar();
return 0;
}
我假设你会返回true/fale(1/0)并对此采取行动。 – OldProgrammer
耶,好缩进! (真的。珍稀鸟:-)) – 2013-11-04 21:00:16
将'check_move'重命名为'valid_move()';当建议的移动有效时使其返回'1',当它无效时返回'0'。然后你可以写下如下内容:'do getmove(...); while(!valid_move(...));'。代码中还需要更多的循环。 –