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我使用Kinect传感器来生成一个人的点云。
我需要从点云中生成NVidia PhysX中相应的一组碰撞曲面。
为了实现它,我必须平滑,然后将其三角化到凹面网格/一组凸面网格。
我发现只有1平滑算法:点云到低polly网格
The Moving Least Squares.
三角测量我已经找到了一些算法:
Greedy Projection Triangulation or
Constrained Delaunay triangulation.
Ear clipping algorithm
而且ready solution巫婆需要一个定向点作为输入数据。
我也想实时做到这一点(初始化时创建网格,并在移动它的部分对应于真人移动后),所以我需要快速的方法。
另外,平滑算法必须返回< 1000个点才能实现低波形网格。
你能建议一些有用的方法吗?
我不熟悉NVidia PhysX ...你真的需要3D网格还是只是轮廓? – EdgarT