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我很努力地显示我在代码中生成的UIBezierPath
,所以在尝试调试它时,我想打印它绘制的坐标。我无法在任何地方找到这种技术。考虑到下面的代码,有人可以分享这个吗?调试UIBezierPath
感谢
UIBezierPath* beizerPath2 = [UIBezierPath bezierPath];
[beizerPath2 moveToPoint:CGPointMake(0.0, 167)];
[beizerPath2 addLineToPoint:CGPointMake(100, 40)];
[beizerPath2 addLineToPoint:CGPointMake(200, 70)];
[beizerPath2 addLineToPoint:CGPointMake(300, 30)];
[beizerPath2 addLineToPoint:CGPointMake(320, 30)];
[beizerPath2 addLineToPoint:CGPointMake(320, 167)];
[beizerPath2 closePath];
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.path = [beizerPath2 CGPath];
//print Bezier/Path co-ordinates here.
坐标,每个路径关键点的x,y坐标。 – oberbaum
我认为你所要求的是无稽之谈。路径是一个矢量对象,可包含无限的关键点(即转向点)(例如,考虑包含圆的路径)。在绘制路径之前,所有可以拥有的都是抽象表示,但正如我指出的那样*可以*获得最小边界矩形。也许你应该解释你正在尝试调试的问题 - 你可能会咆哮错误的树。 –
是的,我认为这可能是这种情况,并且定义的点(上面)消失在形状中。 – oberbaum