我知道SceneKit中存在SCNLookAtConstraint。但是,这种方法并不是我正在寻找的。LookAt相机方法? NOT SCNLookAtConstraint
我需要的是能够在任何给定时刻将摄像机指向空间中的某个点(而不是节点)。
在世界坐标系中有一个X,Y,Z,我需要相机旋转以便它指向这一点。
点数会随着时间的推移而改变(意思是不同的点被传递给一个方法,我需要从一个方向跳到另一个方向)。
我宁愿跳过计算eulerAngles,我已经看到的一些解决方案是基于分母中的三角函数和cos(角度)。通过拖动cameraNode,用户基本上可以自由旋转。
我在SceneKit中找不到任何方法?
谢谢哈尔,这是为我做的 –