这个问题似乎与其他人在研究此问题时的反向相反。我的材料从一定距离看起来很好,但在各个角度都很模糊。我的图像是1024 x 1024像素。我该如何解决?我在屏幕截图中显示我的导入设置。即使最大尺寸是2048,我也试过1024,结果相同。纹理看起来模糊起来很近但距离很远Unity
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使用 “滤波器模式:点” 给出尖锐像素, 或调整ANISO等级 “增加纹理质量以陡峭的角度观看的纹理时”
有关每种设置的更多信息: http://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.html
或者,如果您添加平铺到材料(默认值是1,尽量10),它看起来更好看近的时候,反而会造成问题,如果它不是无缝纹理..
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我尝试了这些选项,没有任何改变。我添加了一个直观的纹理。该角度似乎不影响图像质量 –
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我完全回答了这个问题 - 这是一遍又一遍地问 - 在这里:http://stackoverflow.com/a/34876849/294884(很多其他人也已经完全回答了。) – Fattie
[Texure带有文字,看起来像素化,如何解决这个问题在unity3d?](http://stackoverflow.com/questions/34875262/texure-with-text-in-it-looks-pixelated-how-to-fix-this-in-unity3d) – Fattie
没有这些选项在您的回答解决问题 –