我想在我的游戏中制作一些真实的道路,但问题是,当我使用道路时,他们有点模糊的距离,看起来像一个真正的one.Can任何一个请指导我解决这个问题。我上传了我的照片道路在Unity中看起来模糊
有没有可能的解决办法呢?
我想在我的游戏中制作一些真实的道路,但问题是,当我使用道路时,他们有点模糊的距离,看起来像一个真正的one.Can任何一个请指导我解决这个问题。我上传了我的照片道路在Unity中看起来模糊
有没有可能的解决办法呢?
是的,这是一个常见的问题,纹理渲染在一定的距离/角度。您应该增强aniso level,以便对模糊纹理应用各向异性过滤(也可以从纹理的组件中更改各向异性等级,如下图所示)。
如果道路是通过地形成分(我怀疑,既然你已经有了一个在底部的沙地)创建的,你应该改变basemap distance。
工作,但没有那么好...我想实现 – Nisarg
道路由我由他们则3ds模型 – Nisarg
ANISO水平不在这里工作....我想使他们看起来很真实。 ..请你们任何人帮我解决这个问题 – Nisarg