2015-10-21 57 views
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我想在我的游戏中制作一些真实的道路,但问题是,当我使用道路时,他们有点模糊的距离,看起来像一个真正的one.Can任何一个请指导我解决这个问题。我上传了我的照片enter image description here道路在Unity中看起来模糊

有没有可能的解决办法呢?

回答

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是的,这是一个常见的问题,纹理渲染在一定的距离/角度。您应该增强aniso level,以便对模糊纹理应用各向异性过滤(也可以从纹理的组件中更改各向异性等级,如下图所示)。

enter image description here

如果道路是通过地形成分(我怀疑,既然你已经有了一个在底部的沙地)创建的,你应该改变basemap distance

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工作,但没有那么好...我想实现 – Nisarg

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道路由我由他们则3ds模型 – Nisarg

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ANISO水平不在这里工作....我想使他们看起来很真实。 ..请你们任何人帮我解决这个问题 – Nisarg

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也检查质量设置,它可能会禁用各向异性纹理。

Edit/Project settings/Quality

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已经做了,但不工作了 – Nisarg

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你可以发布你的纹理导入器设置和质量设置的截图吗? (和哪个平台被选中) – mgear

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它的机器人,你可以建议我一些免费的资产,可以帮助我devlop棒很容易 – Nisarg

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