我想要一个不会每秒计数的计时器。我希望它运行得更慢一个时钟的慢速计时器
timer = timer + Time.deltaTime;
int itimer = (int)timer;
int minutes = itimer % 60;
int hours = itimer/60;
string time = hours.ToString() + ":" + minutes.ToString().PadLeft(2, '0');
这是现在的代码。时钟现在在19:20开始,我希望分钟计数器每4秒钟上升一次(我仍然需要计算确切的时间)。我试着做“Time.deltaTime * 0.9”,但代码不起作用。我怎样才能最好的减慢这个代码?此外,当它是20:00(或转换前1200),我想要发生的事情,所以我仍然需要访问该号码 谢谢
因为你在谈论'Time.deltaTime'我假设你正在使用unity3d,请确保在提问时包含相关标签。 –
只需启动一个计时器,该计时器会经过第二秒,并有一个DateTime存储起始时间。在每个计时器事件中,只需调用日期时间方法AddMilliseconds()并添加一些(尽可能多的)多于1000个的毫秒100 –
您说*“但代码不起作用”*当您尝试时发生了什么,行为不正确?另外@ThomasVoß这是团结的,他不是在谈论真正的挂钟时间,而是在游戏时间。而在比赛时间里,1秒的挂钟时间= 1分钟。 –