我正在用C#制作2D游戏#& XNA。我正在进行保存和加载,所有的数据都存储在文本文件中。C#:从文本文件读取枚举
每个精灵都有一个状态:
public enum SpriteState
{
Alive,
Dead,
Chasing,
Sleeping,
Waiting
}
当保存我只是在执行这行代码:
StreamWriter.WriteLine(gameState);
现在,当我加载游戏我遇到阅读该文本文件的行存储它在一个字符串变量,并执行以下几乎足够:
string inType = StreamReader.ReadLine();
if(inType == "Alive")
//Set the sprites state to alive
else if(inType == "Dead")
//Set the sprites state to alive
等等...所以我的问题是:是否有从文本文件中读取枚举类型并分配它的更好方法?
非常感谢
这是辉煌的,三江源!没有意识到你可以解析一个枚举 - 将在时间限制用完时接受你的答案! – 2013-04-22 13:43:13