2017-07-13 102 views
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我刚刚在Google Play商店上发布了我的Unity应用程序。然而,我的一些用户在以下设备上获得Native crash at signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR)信号11(SIGSEGV),代码1(SEGV_MAPERR)的原生崩溃

Samsung Galaxy S3(Android 4.3),LG K10 LTE(Android 6.0),Highscreen Easy XL(Android 6.0),Sony Xperia C5 Ultra Dual(Android 6.0 ),华为Y635-TL00(Android 4.4)。

我无法在我的Samsung Galaxy S6或朋友的设备上重现相同的崩溃。我正在使用Unity 5.6.2f1 API级别16.可能会导致此崩溃,我应该如何尝试修复它?

回溯:

native: pc 00000000004db254 /mnt/asec/com.companyname.app-1/lib/libunity.so 
native: pc 00000000004ec69c /mnt/asec/com.companyname.app-1/lib/libunity.so 
native: pc 00000000000d9e24 /mnt/asec/com.companyname.app-1/lib/libunity.so 
native: pc 00000000000db2d0 /mnt/asec/com.companyname.app-1/lib/libunity.so 
native: pc 000000000031a3b0 /mnt/asec/com.companyname.app-1/lib/libunity.so 
native: pc 00000000005eea94 /mnt/asec/com.companyname.app-1/lib/libunity.so 
native: pc 000000000001e44c /system/lib/libdvm.so (dvmPlatformInvoke+112) 
native: pc 000000000004e91b /system/lib/libdvm.so (dvmCallJNIMethod(unsigned int const*, JValue*, Method const*, Thread*)+398) 
native: pc 0000000000027860 /system/lib/libdvm.so 
native: pc 000000000002be00 /system/lib/libdvm.so (dvmInterpret(Thread*, Method const*, JValue*)+184) 
native: pc 0000000000060a6d /system/lib/libdvm.so (dvmCallMethodV(Thread*, Method const*, Object*, bool, JValue*, std::__va_list)+292) 
native: pc 0000000000060a97 /system/lib/libdvm.so (dvmCallMethod(Thread*, Method const*, Object*, JValue*, ...)+20) 
native: pc 000000000005582b /system/lib/libdvm.so 
native: pc 000000000000cb58 /system/lib/libc.so (__thread_entry+72) 
native: pc 000000000000ccd4 /system/lib/libc.so (pthread_create+208) 
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信号11崩溃真的很难调试,但我看第一个地方是内存使用情况。找出它正在崩溃的设备是否有低内存规格,如不到一个演出,如果是的话,那么它可能是一个纹理或类似的内存错误。 – turnipinrut

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@Ingavaras:你的问题取得了进展吗? – narb

回答

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我发现,这个错误发生时,我试图加载许多纹理重物与Application.LoadLevelAdditive()。我通过在需要时简单地启用/禁用对象来解决问题(我将它们初始化为禁用状态,稍后将启用它们)。

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