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飞机是800像素宽:threejs - 几何坐标系到屏幕坐标系
geometry = new THREE.PlaneGeometry(800, 20, 0, 0);
material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color:0xFFFFFF,
side:THREE.DoubleSide
});
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.updateMatrixWorld();
scene.add(mesh);
当我试图操纵它,使得坐标系其他垃圾
mesh.geometry.vertices[0].setY(0);
mesh.geometry.vertices[0].setX(0);
mesh.geometry.vertices[0].setZ(0);
mesh.geometry.vertices[1].setY(0);
mesh.geometry.vertices[1].setX(800);
mesh.geometry.vertices[1].setZ(0);
mesh.geometry.vertices[2].setY(20);
mesh.geometry.vertices[2].setX(0);
mesh.geometry.vertices[2].setZ(0);
mesh.geometry.vertices[3].setY(20);
mesh.geometry.vertices[3].setX(800);
mesh.geometry.vertices[3].setZ(0);
mesh.geometry.verticesNeedUpdate = true;
我可以调整坐标几何对象的系统到相机框架的坐标系?
0px = 0
你的问题不是很清楚。 – gaitat
我想将各个顶点放在屏幕坐标上。 – Philipp
当你说'0px = 0'时,你的意思是在场景中与屏幕坐标一致的每个坐标(我假设xy,因为屏幕没有az),即矩形@(30,50,10)会(在屏幕上)@(30px,50px)是否正确? – Rush2112