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在游戏框架2.3打交道,一个动作可以产生这样从一个成功的未来调用的结果:失败的期货
def index = Action.async {
val futureInt = scala.concurrent.Future { intensiveComputation() }
futureInt.map(i => Ok("Got result: " + i))
}
但是,如何才能行动对付失败的未来呼叫,即未来的通过呼吁failure()
而不是success()
完成?
例如,一个动作如何产生一个InternalServerError
的结果,并返回未来的失败返回的消息?
onComplete
和onFailure
回调似乎不适合操作的流程(它需要返回结果,无论是来自成功的未来还是失败的结果)。