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使用声音对象.extract()方法,可以将未压缩的声音数据检索为ByteArray。提取的声音数据的格式是什么?自定义内部格式或建立的格式? Endian类型?关于as3 Sound.extract()格式的详细信息?
我希望能够将sounddata直接加载到byteArray中,并从此数据馈送声音播放(绕过以下步骤1)。
这里是我的实验迄今:
第1步:在这里,我加载声音,提取数据内容,并将其保存到光盘:
private var sound:Sound;
private var byteArray:ByteArray;
// loading a sound...
private function init():void {
sound = new Sound();
sound.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
sound.load(new URLRequest('short.mp3'));
}
// saving it to disc...
private function onComplete(e:Event):void {
byteArray = new ByteArray();
sound.extract(byteArray, 100000000);
byteArray.position = 0;
var file:FileReference = new FileReference();
file.save(byteArray, 'short.data');
}
第2步:在这里,我从加载数据圆盘和与此数据馈送一个新的声音对象的回放:
private var sound:Sound;
private var byteArray:ByteArray;
// loading a sound...
private function init():void {
file = new FileReference();
file.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoaded);
file.addEventListener(Event.SELECT, onSelected);
file.browse();
}
private function onSelected(e:Event):void {
file.load();
}
private function onLoaded(e:Event):void {
trace('loaded');
trace(file.data.length);
byteArray = file.data;
sound2 = new Sound();
sound2.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, onSampleData);
sound2.play();
}
private function onSampleData(e:SampleDataEvent):void {
trace(e.position);
for (var i:int = 0; i < 2048; i++) {
var left:Number = byteArray.readFloat();
var right:Number = byteArray.readFloat();
e.data.writeFloat(left * 0.2);
e.data.writeFloat(right * 0.2);
}
}
我想能够(从盘加载的数据和馈送一个声音对象播放)完成该第二步骤的通过使用外部转换器工具(sox或其他)。
/纳斯
谢谢,Mikael!我会尝试你的意见建议! – Cambiata