从previous question。我展望未来有两个矩形,他们是这样的:旋转的2D矩形的交叉点或区域
struct Rect
{
NSPoint topLeft;
NSPoint topRight;
NSPoint bottomLeft;
NSPoint bottomRight;
}
我用something similar code检查是否矩形相交(或冲突)。如果2个矩形相交,我想计算第一个矩形或第二个矩形与第一个矩形相交的点(即交点坐标)的相交面积。
如何计算相交点或相交面积。
那么什么是确切的问题 – Chubsdad 2010-08-16 05:45:53