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我与Monogame工作,我试图做一些事情非常简单,在屏幕上绘制一个正方形。我基本上可以做的最基本的事情。我已经添加到模板中的唯一代码如下:Monogame/XNA闪烁损坏的Texture2D
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(
new Texture2D(GraphicsDevice, 100, 100),
new Vector2(100, 100),
Color.Red
);
spriteBatch.End();
以下是我在运行程序时看到的一些示例。
影像学改变每一帧,并最终只显示闪烁的静态。这显然不是我编写代码的问题,所以它必须是Monogame的问题,Monogame的安装问题,还是我的视频卡/驱动程序的问题。我正在使用带有最新驱动程序的Nvidia Geforce GTX 570。
有关如何解决这个问题的任何想法?
啊,在我最初的代码我是在初始化函数创建空的纹理一次,但我并没有调用SetData的功能。那是我出错的地方。谢谢。 – user3280051