这是张贴在这里,因为这是特定于Xbox,但我也发布到Unity论坛上。Xbox One上的统一 - 相机/刚体视觉运动打嗝
当在Xbox One上测试我的Unity游戏时,我得到了来自球的大量视觉“抖动”。这是一个可以控制球移动的弹球游戏。本质上,该运动的核心与Rollerball教程类似。在PC上,这工作正常,没有可察觉的抖动。但是,在Xbox上,我看到了更多。物体正在远距离行进,摄像机顺利地在后面行进。其他物体或风景都没有受到影响,我实际上认为相机本身运动完美。但是,球本身似乎是小故障。
将我的相机移动更改为LateUpdate似乎最大限度地减少了它在PC上的最大限度,但这对我来说没有意义,因为我仍然不相信相机是问题。
任何帮助将不胜感激。也许质量设置对Xbox不太好?
谢谢! Nick
我可能可以将其添加到我不应该错过的愚蠢事物列表中。我在同一个“固定更新”功能中计算我的输入,然后加入我的力量。将输入放入更新中,将物理保留在FixedUpdate中,然后将相机移动到LateUpdate中似乎正在工作。现在为Xbox构建,并会看到是否可以完全修复它。 – Nick
那么,虽然我有了改进,但我仍然在实际的Xbox上看到一些抖动。不知道还有什么可能导致问题,除非物理学真的在这个刚体对象上挣扎?我知道Xbox并没有给予我们创造者游戏的全部力量,但我现在有点惊讶它正在与我的游戏挣扎。 – Nick