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    有没有办法远程检查控制台的状态(例如通过HTTP)以查看它是否正在运行? 我们想编写一个检查器应用程序,看看是否有人已经在玩游戏。

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    一些背景信息,我一直在尝试在Xbox.com上执行屏幕抓取,具体而言,我正在寻找为用户刮取可用视频剪辑。信息以基于网络的方式显示,所以我认为数据是从服务请求的。我一直使用Fiddler和chromes网络调试器来查看数据,我可以通过调试器看到活动源,但捕获部分数据不会通过Xhr加载。 所以我的问题是,一个网站如何显示数据给用户,每次都是动态和加载的,而无需发出JavaScript服务请求。也许服务

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    我的工作简单的Hello World应用程序创建UWP包 cmake -G "Ninja" "-DCMAKE_SYSTEM_NAME=WindowsStore" "-DCMAKE_SYSTEM_VERSION=10.0" ninja 而且似乎建立,但我d想另外生成UWP包(.appx)以便能够将其部署到xbox上。 如何我可以创建UWP包这个例子中,这将是部署到Xbox?

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    我是新开发的Xbox应用程序。我一直在按照here列出的教程。然而,我发布不停地进行故障是由于以下几点: 严重性代码说明项目文件的线路抑制状态 错误DEP6957:无法连接到设备“169.xxx.xxx.xx”使用通用认证。请验证在项目调试设置中指定了正确的远程认证模式。 COMException - 连接尝试失败,因为连接方在一段时间后没有正确响应,或者由于连接的主机未响应而导致建立的连接失败。

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    由于某些原因,UWP应用程序在部署到XBox时在Windows 10计算机上运行得非常好,但无法使用标准ZipArchive类使用.zip归档。它似乎与此问题类似:Unzipping throws an "The underlying compression routine could not be loaded correctly",但只发生在XBox上。 System.IO.Compressi

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    我正在尝试在UWP平台上编写游戏。问题是:我需要将Gamepad B和Escape绑定到两个不同的操作。例如。逃脱应该总是关闭当前的任何内容,但是游戏手柄B应该只能这样做,除非我的游戏为了不同的目的而处理它。 但是,在Xbox上的KeyDown中按下游戏手柄B始终可以看到Escape。

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    我想知道如何在UWP应用程序上禁用指针模式。当我将我的Xbox One控制器插入我的电脑时,我已经设置了XYFocusKeyboardNavigation,并且一切正常。每当我调试到我的控制台,我有一个指针,而不是典型的Xbox控件。我试图通过添加下面的命令,但没有奏效禁用它,请帮助: RequiresPointer="Never" //At Page Level this.RequiresP

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    我即将开始使用xbox传感器开发传感器。 普兰买https://www.microsoft.com/en-us/store/d/Kinect-Sensor-for-Xbox-One/91HQ5578VKSC sensot。想知道两件事情 这是与该设备https://www.microsoft.com/en-us/store/d/kinect-adapter-for-xbox-one-s-and-w

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    这是张贴在这里,因为这是特定于Xbox,但我也发布到Unity论坛上。 当在Xbox One上测试我的Unity游戏时,我得到了来自球的大量视觉“抖动”。这是一个可以控制球移动的弹球游戏。本质上,该运动的核心与Rollerball教程类似。在PC上,这工作正常,没有可察觉的抖动。但是,在Xbox上,我看到了更多。物体正在远距离行进,摄像机顺利地在后面行进。其他物体或风景都没有受到影响,我实际上认为

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    首先。我是一个完全没有知识的小菜鸟。我正在探索UWP的局限性。出于好奇,我只想知道Xbox Live服务(如Achievements支持)是否可以集成到UWP游戏中? 所以我的问题是,UWP游戏(适用于PC,手机,Xbox,hololens)是否支持Xbox成就? 对不起,这个愚蠢的问题。