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我有一个小例子脚本,其中有一个圆形(半径:40),落在地面上。但是,当我增加其半径80则,只有圆的图形似乎改变,但在物理学:JavaScript,Matter.js:增加圆的半径
<html>
<body></body>
</html>
<script src="matter.js"></script>
<script>
var Engine = Matter.Engine,
World = Matter.World,
Bodies = Matter.Bodies
engine = Engine.create(document.body,{render:{options:{wireframes: false}}})
engine.render.options.background = "#7f7f7f"
ground = Bodies.rectangle(400,590,800,20,{isStatic:true})
World.add(engine.world, ground)
circle = Bodies.circle(400,20,40,{render:{fillStyle:"#0000ff"}})
World.add(engine.world, circle)
Engine.run(engine)
setTimeout(increaseRadius, 1500)
function increaseRadius(){
circle.circleRadius = 80
}
</script>
但是随后所有其他物理都消失了,至少如果圆圈正在移动。但我明白了,如果我可以恢复这些东西。 – Unknown
我假设当你将它传递给世界但是创建它的一个副本时,没有指向你创建的全局圆的指针。因此,当您更改圆的半径时,它不会影响实际使用的副本。 – benbo
您可能可以调用正文的缩放方法:http://brm.io/matter-js-docs/classes/Body.html#method_scale – benbo