我正在做滑动益智游戏,我需要帮助如何切片图像,并使更多的精灵图像这个图像安排降序玩家将安排到正确的位置。如何分割图像的高度和宽度均匀4X4 = 16件?
知道如何在cocos2d-x 3.2中切片图像有人请帮我解决这个问题。
谢谢老兄。
我正在做滑动益智游戏,我需要帮助如何切片图像,并使更多的精灵图像这个图像安排降序玩家将安排到正确的位置。如何分割图像的高度和宽度均匀4X4 = 16件?
知道如何在cocos2d-x 3.2中切片图像有人请帮我解决这个问题。
谢谢老兄。
我不知道它是否适用于cocos2d,但它在iOS中是完美的解决方案。
请按照指定的链接:
How to programmatically slice an image in 4 , 9 , 16 and 25 slices
您也可以从Github上下载应用程序:
https://github.com/bpolat/Image-Slicer
可以使用setTextureRect()
切片在cocos2d-x的精灵。例如,下面是16段的代码,你可以换你的电话号码:
for (int i = 15; i >= 0; i--)
{
vecSprites[i]->setPosition((i%4) * visibleSize.width/4, (((int)i/4) + 1) * visibleSize.height/4);
vecSprites[i]->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_TOP_LEFT);
this->addChild(vecSprites[i]);
}
结果:
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
vector<Sprite*> vecSprites;
for (int i = 0; i <= 15; i++)
{
Sprite* segment = Sprite::create("example.png");
float segmentWidth = segment->getBoundingBox().size.width/4;
float segmentHeight = segment->getBoundingBox().size.height/4;
float originX = (i % 4) * segmentWidth;
float originY = ((int)i/4) * segmentHeight;
segment->setTextureRect(Rect(originX, originY, segmentWidth, segmentHeight));
vecSprites.push_back(segment);
}
感谢您的提示, – Guru