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我使用的是CAShapeLayer
来显示随着用户在屏幕上跟踪他/她的手指而更新的路径。我想将此路径转换为包含路径的矩形。我可以计算矩形就好了;棘手的部分是动画转换。将任意形状的CGPath动画化为矩形
文档说这大约动画的CAShapeLayer
的path
属性:
如果两个路径具有不同数量的控制点或线段的结果是不确定的。
那么我该如何去增加更多的控制点到矩形CGPath
?还是有更好的方法来实现这个动画?谢谢。 =)
谢谢!我如何“计算你想要转换到的边界矩形上的哪个位置”? – fumoboy007 2013-03-24 18:37:22
这是一个设计选择。您可以将任何给定的点水平或垂直翻译到最近的边缘。您可以沿径向将每个点从中心移开,直到它与边缘相交。您可以简单地计算路径的元素,并将假设的矩形大致等分为相同数量的节,并将每个元素映射到节。等你的选择将会影响路径的动画。换句话说,没有一种方法可以逐渐将任意路径转换为矩形。 – 2013-03-25 02:33:48