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得出相同的矩形我有一个小块阵列,它看起来像这样:尽管不同的阵列价值
var gameCanvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = gameCanvas.getContext("2d");
var mapArray = [
[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0],
[1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,3,0,0,0]
];
以及能够吸引瓷砖到画布上从地图
var posX = 0;
var posY = 0;
for(i=0; i < mapArray.length; i++){
for(j=0; j < mapArray[i].length; j++){
if(mapArray[i][j] == 1){
ctx.rect(posX, posY, 32, 32);
ctx.fillStyle="black";
}
if(mapArray[i][j] == 2){
ctx.rect(posX, posY, 32, 32);
ctx.fillStyle="red";
}
if(mapArray[i][j] == 3){
ctx.rect(posX, posY, 32, 32);
ctx.fillStyle="blue";
}
ctx.fill();
posX += 32;
}
posX = 0;
posY +=32;
}
每一个“1”的循环在阵列中显示为一个黑色的正方形。 问题是,尽管在if语句的fillStyle
中声明了不同的颜色,但“2”和“3”也显示为黑色方块。
记录时,每个if语句按预期返回值(1,2或3)。
因此,使用beginPath方法来单独的rects,否则会被认为是相同的形状的一部分。很高兴知道。谢谢,这很有帮助。 –