2012-06-16 138 views
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我对从空间中的特定点播放声音的方式感兴趣。如何在ios上实现3D音效?

基本上我想说的是用户在点(0,0)和声音来自(10,10),然后采取声音并通过播放它的某个库发送它,听起来好像它来了源(10,10)。这样做的表现将非常重要。

如果通过阅读这个问题并不明显,我对任何设备上的音频都没有经验。

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@KenWhite那么,在这种情况下,它不是一个建议,作为“这是否存在?” sort've问题(除非你知道OP的所需功能的众多库)。诚然,这不是一个完美的SO问题,但它不像“什么是iOS的好音频库?” – blahdiblah

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@blahdiblah:然后它落入“搜索引擎或链接网站”类别,不是吗?这里仍然没有话题。 :-) –

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对不起,这是一个搜索引擎问题。我重新命名它,以便它可能更多的是一个程序性问题。 – wbarksdale

回答

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经过一番小小的研究,似乎可以选择使用Apple支持的OpenAL框架,或者在音频单元的基础上实现自己的功能。

有一个苹果提供的3D混音器音频单元,这需要你开发大量的音频单元的理解。

然后是OpenAL这是一个跨平台的音频框架,您可以在其中定位“源”和“听众”,它将为您计算衰减和立体声。

两者都需要低级别的播放音频的理解,并不是很有趣。所以我想我可能会一路跳到水中并且学习音频单元,因为我可能想在未来做一些更专业的东西。

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这是一个简单的包装用于iOS的OpenAL的功能:ObjectAL-for-iPhone

与示例玩,看看它是否你想要做什么。