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我目前在玩ThreeJS decals。我已经能够在我的球体上留下美丽的污点。更新DecalGeometry顶点,UVs,
这是我用来在我的球体上“应用”贴花的一段代码。 (我有一些自定义类,但不用担心这一点。
// Create sphere
var mainMesh = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(7, 16, 16),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00a1fd })
);
// Declare decal material
var decalMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
color : 0xff0000,
specular : 0x444444,
map : TextureLoader.instance.getTexture('http://threejs.org/examples/textures/decal/decal-diffuse.png'),
normalMap : TextureLoader.instance.getTexture('http://threejs.org/examples/textures/decal/decal-normal.jpg'),
normalScale : new THREE.Vector2(1, 1),
shininess : 30,
transparent : true,
depthTest : true,
depthWrite : false,
polygonOffset : true,
polygonOffsetFactor : -4,
wireframe : false
});
// Create decal itself
var decal = new THREE.Mesh(
new THREE.DecalGeometry(
mainMesh,
new THREE.Vector3(0, 2.5, 3),
new THREE.Vector3(0, 0, 0),
new THREE.Vector3(8, 8, 8),
new THREE.Vector3(1, 1, 1)
),
decalMaterial.clone()
);
// Add mesh + decal + helpers
scene.add(
mainMesh,
new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0, 1),
decal,
new THREE.WireframeHelper(decal, 0xffff00)
);
decal.add(new THREE.BoxHelper(decal, 0xffff00));
现在,我woud喜欢动这个污点对我的领域,因此,更新我的贴花的几何形状。
不幸,当我打电话decal.geometry.computeDecal()
,贴花的网格不更新,我找不到这方面有任何解决方案。
function moveDecal()
{
decal.translateX(1);
decal.geometry.computeDecal();
};
按照DecalGeometry
类,功能computeDecal
已经被设置为更新需要真正各个成员顶点,col UV,...
this.computeDecal = function() {
// [...]
this.verticesNeedUpdate = true;
this.elementsNeedUpdate = true;
this.morphTargetsNeedUpdate = true;
this.uvsNeedUpdate = true;
this.normalsNeedUpdate = true;
this.colorsNeedUpdate = true;
};
谢谢你的帮忙! :d
PS:ThreeJS r80
Mmmh,所以你的意思是我没有选择,但我想移动它每次都用新的来代替我的贴花? – Hellium
@WestLangley在这种情况下,“你不能”意味着什么?你的意思是Three.js不会在内部更新这些值吗?如果是这样,你知道为什么当用户尝试更新不可变属性时,库不会发出警告或错误吗? – duhaime