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考虑你知道,这两个对象的坐标,你可以使用勾股定理两次(如规定here):
d = sqrt(x^2 + y^2 + z^2)
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这是因为你已经设置的Vuforia世界中心模式的方式。你可以使用Unity距离功能,它应该可以正常工作。如果不是,请尝试将一个对象作为另一个对象的子对象,以便使用以下子对象的localPosition值检查距离:
d = sqrt(CHILD1.transform.localposition.x^2 + CHILD1.transform.localPosition.y^2 + CHILD1.transform.localPosition.z^2);
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