我看到在XCode 6中有一个内置的编辑器。我找不到很多关于如何使用它或它如何工作的文档,但是我能够弄清楚如何使用它来制作SKSpriteNodes,然后使用childNodeWithName()将它们链接到.swift文件。当您创建一个新的SpriteKit项目时,它将以GameScene.swift和GameScene.sks开头。我可以使用这些来创建一个可视化级别,然后我可以在GameScene.swift中对其进行编码,但是当我尝试将自己的.sks和.swift文件创建为新的级别时,我无法连接.sks和我制作的.swift文件。我试图准确地遵循下面这个教程:如何将.sks文件链接到SpriteKit中的.swift文件
当我连接的两个文件中没有错误来了,然后当我转移到它正确移转现场,但什么,我在视觉上加入.sks显示在模拟器中。请帮忙,我花了数小时研究解决方案。我能够找到关于关卡编辑器的极少数教程和论坛只讨论了以新SpriteKit项目开始的GameScene.swift和.sks。
你可以在哪里实例化新SKScene并向其转换时显示代码? – rakeshbs 2015-02-24 05:19:55
[SpriteKit模板中的GameScene.swift和GameScene.sks文件之间有什么关系](http://stackoverflow.com/questions/26765573/whats-the-relationship-between-gamescene-swift-and-gamescene- sks-files-in-sprit) – rickster 2015-02-26 02:31:37