对于我正在开发的游戏,我决定使用神经网络进行人物威胁分析。当角色在游戏中发现另一个角色时,他们将使用神经网络来决定是否参与该角色。它是一个3层前馈网络。用于威胁分析的神经网络
输入:
- 卫生差(myHP - enemyHP)
- 水平差异
- 盟友VS敌人数(numAllies - numEnemies)
- 布尔变量,表示非常强的存在敌人
我的主要问题是关于输入和激活功能。我已经实现了使用逻辑功能的网络。我可以如何最好地使输入标准化以适应功能?
例如,健康差异范围可以从1%到100%,其中水平差可以从-40到+40。
非常感谢!我试试看。 – walthamMichael