2017-04-13 147 views
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我一直在试图按照供应商的教程在这里:CMake-Tutorial,看看这里的文档:Cmake-Documentation,并尽可能使用YouTube上的来源尽可能地教育自己,但我真的很苦恼建立与OpenGL合作的环境。在修改了Glitter样板和open.gl和learnopengl.com上的教程之后,我已经决定了解构建过程太重要了,以免调查。CMake无法找到源文件(add_executable)

在我的调查中,我遇到了CMake错误“无法找到源文件”,这在下面更详细地显示。这个问题似乎来自“add_executable”。

在这里问了一个类似的问题:CMake - Cannot find file。解决方案涉及确保为每个变量正确设置$ {PROJECT_SOURCE_DIR},我相信我已经完成。

我的文件结构:

+ infuriating_project 
    + bin // post compile results 
    + src // my humble code 
    + deps // external code 
     +glew 
      + include 
      + src 
     +glfw 
      + include 
      + src 
     +glm 
     +soil 
      + lib 
      + src 

我的CMakeLists.txt:提供

cmake_minimum_required (VERSION 3.0) 


# Version Information --------------------------------------------------------- 
project (openGL-practice) 
SET (VERSION_MAJOR 1) 
SET (VERSION_MINOR 0) 
SET (VERSION_FEATURE 0) 
SET (VERSION_PATCH 0) 
SET (VERSION "${VERSION_MAJOR}.${VERSION_MINOR}") 
SET (VERSION "${VERSION}.${VERSION_FEATURE}.${VERSION_PATCH}") 
MESSAGE ("Version: ${VERSION}") 

# Configure Source & Binary Directories --------------------------------------- 
SET (PROJECT_ROOT "${PROJECT_SOURCE_DIR}") 
SET (PROJECT_SOURCE_DIR "${PROJECT_SOURCE_DIR}/src") 
SET (PROJECT_BINARY_DIR "${PROJECT_BINARY_DIR}/bin") 
MESSAGE ("Source path: ${PROJECT_SOURCE_DIR}") 
MESSAGE ("Binary path: ${PROJECT_BINARY_DIR}") 

# Configure Depenency Directories --------------------------------------------- 
SET (PROJECT_DEPS "${PROJECT_ROOT}/deps") 
SET (glew_inc "${PROJECT_DEPS}/glew/include/GL/") 
SET (glew_src "${PROJECT_DEPS}/glew/src/") 
SET (glfw_inc "${PROJECT_DEPS}/glfw/include/GLFW/") 
SET (glfw_src "${PROJECT_DEPS}/glfw/src/") 
SET (glm "${PROJECT_DEPS}/glm/glm/") 
SET (soil_lib "${PROJECT_DEPS}/lib/") 
SET (soil_src "${PROJECT_DEPS}/src/") 

# Include directories --------------------------------------------------------- 
include_directories(" 
    ${PROJECT_SOURCE_DIR} 
    ${PROJECT_BINARY_DIR} 
    ${glew_inc} 
    ${glew_src} 
    ${glfw_inc} 
    ${glfw_src} 
    ${glm} 
    ${soil_lib} 
    ${soil_src} 
    ${PROJECT_ROOT} 
    ") 

# Add executable -------------------------------------------------------------- 
add_executable(main main.cpp) 

以下错误:

CMake Error at CMakeLists.txt:46 (add_executable): 
    Cannot find source file: 

    main.cpp 

    Tried extensions .c .C .c++ .cc .cpp .cxx .m .M .mm .h .hh .h++ .hm .hpp 
    .hxx .in .txx 


CMake Error: CMake can not determine linker language for target: main 
CMake Error: Cannot determine link language for target "main". 

任何及所有的帮助将是非常赞赏。

回答

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有几点我想提。

  1. include_directories有助于查找头文件。源文件必须始终具有完整的相对路径。

    假设你的main.cpp为src中,正确的语法是

    add_executable(main ${PROJECT_SOURCE_DIR}/main.cpp) 
    
  2. 包括${PROJECT_BINARY_DIR}没有意义。

  3. 覆盖CMake默认变量如${PROJECT_SOURCE_DIR}不是好习惯。将来你会一直记得你已经做了这样的事情,对于另一个程序员来说,这是非常意外的。

希望它有帮助。

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嗨guenni_90,谢谢你的回复。这确实解决了CMake和“无法找到源文件”错误的问题,所以我已经将您的解决方案标记为已接受。不幸的是,我在运行make后仍然出现错误,但在发布新问题之前,我会尝试独立解决此问题。 – assemblyDruid

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add_executable()呼叫相对路径是总是解释相对于变量CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIRCMAKE_CURRENT_BINARY_DIR

如果你在这些目录的子目录中的源文件,你应该明确地指定这些子目录:

add_executable(main src/main.cpp) 

此外,像PROJECT_SOURCE_DIR变量应被视为只读:同时改变他们ISN” CMake发现它是一个错误,它打破了一些东西。