我正在制作需要十字准线的游戏。我一直在玩java.awt.cursor类,这很容易,但问题是我不希望十字线能够离开我为我的游戏创建的窗口,所以我尝试了这个:Java中的十字线
private void drawCrossHair(Graphics g){
Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Float();
ellipse.setFrame(crossHair.x, crossHair.y, 36, 36);
Color yellow = new Color (0xEDFF62);
g.setColor(yellow);
g.fillOval(crossHair.x, crossHair.y, 40, 40);
g.setClip(ellipse);
g.clip(ellipse);
基本上我试图从“g”中删除“椭圆”,只留下一个小环。这里的问题是“g.clip(ellipse);”给我一个错误。我用这个代码的目标是创建一个透明中心的圆圈,就像一个甜甜圈。一旦创建了甜甜圈,我会在其内部添加一些小点,使其看起来更像十字线。有一件事可能成为问题,也可能不是问题,因为我计划用摇杆而不是鼠标移动十字准线......我不知道这是否会限制我选择我的十字准线是什么样的物体。
编辑:
这里是一个SSCCE版本(以及几乎...不因编译 “G2 = bf.getDrawGraphics()”)
package game;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
public class Game extends JFrame {
private int windowWidth = 1280;
private int windowHeight = 1024;
private Ball crossHair;
public static void main(String[] args) {
new Game();
}
public Game() {
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setSize(windowWidth, windowHeight);
this.setResizable(false);
this.setLocation(0,0);
this.setVisible(true);
this.createBufferStrategy(2);
initGame();
gameLoop();
}
private void initGame() {
crossHair = new Ball (windowWidth/2, windowHeight/2, 3, 3);
}
private void gameLoop() {
//game logic
drawFrame();
}
private void drawFrame() {
//Setting up Double Buffering
BufferStrategy bf = this.getBufferStrategy();
Graphics2D g2 = (Graphics2D)bf.getDrawGraphics();
try {
g2 = bf.getDrawGraphics();
Color darkBlue = new Color(0x010040);
g2.setColor(darkBlue);
g2.fillRect(0, 0, windowWidth, windowHeight);
drawCrossHair(g2);
} finally {
// dispose of graphic.
g2.dispose();
}
// show contents of backbuffer on screen
bf.show();
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
}
private void drawCrossHair(Graphics2D g2){
Color yellow = new Color (0xEDFF62);
g2.setColor(yellow);
g2.fillOval(crossHair.x, crossHair.y, 40, 40);
Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Float();
ellipse.setFrame(crossHair.x, crossHair.y, 36, 36);
g2.setClip(ellipse);
g2.clip(ellipse);
}
}
这里是在另一个类相同的包:
包游戏;
public class Ball {
public int x;
public int y;
public int dx;
public int dy;
public Ball(int x, int y, int dx, int dy) {
this.x = x;
this.y = y;
this.dx = dx;
this.dy = dy;
}
}
编辑2:
这里是我的最新尝试,这似乎是工作确定...请让我知道这是坏的编码(我的想法here):
private void drawCrossHair(Graphics g){
Color yellow = new Color (0xEDFF62);
g.setColor(yellow);
for (int i = 0; i < 1; i++) {
g.drawOval(crosshair.x + i, crosshair.y + i, 40 - i - i, 40 - i - i);
}
g.fillArc(crosshair.x + 10, crosshair.y + 21 , 20, 20, -45, -90);
g.fillArc(crosshair.x - 1, crosshair.y + 10, 20, 20, -135, -90);
g.fillArc(crosshair.x + 10, crosshair.y - 1, 20, 20, -225, -90);
g.fillArc(crosshair.x + 21, crosshair.y + 10, 20, 20, -315, -90);
}
我的意思是,如果十字准线是从鼠标创建的(例如虚拟机如何捕获鼠标并不会让它离开),那么应该在窗口中捕获十字准线,或者十字准线需要独立于鼠标(因为它们将由操纵杆控制)。我不认为发布我的整个代码对于这样一个简单的问题是必要的,但如果你需要它,我会很乐意提供它。 – ubiquibacon 2010-03-16 06:30:11
那么,我仍然不知道你在做什么,你还没有发布SSCCE。您发布的代码不能编译。我试图解决它,但不知道我是否犯了错误。当我运行代码时,我简单地看到一个没有绘画的空框架。我不知道你为什么使用BufferStrategy。 Swing默认是双缓冲。阅读自定义绘画上的Swing教程部分:http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/TOC.html。 – camickr 2010-03-17 03:15:22
我说它没有编译。我使用了BufferStrategy,因为这就是我使用的教程所说的。我对Java非常陌生,所以我很难知道应该在何时何地使用什么,我只是尽可能多地阅读我需要的信息以使其工作。我会通读您发布的链接。 – ubiquibacon 2010-03-17 03:43:45