在iPhone上读取加速度计数据非常容易,但使用它们来有效模拟虚拟操纵杆是另一回事。我发现加速度计数据非常嘈杂,每个轴在平衡位置加速的平均模块不具有可比性。我想知道使用accelleromenter最有效的方法是观察每个测量的导数,以确定方向发生变化的时刻。有没有人可以建议使用加速度计来模拟游戏杆的有效方法和/或策略? 谢谢, 卢卡使用加速度计数据模拟虚拟操纵杆
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如果你看一看模拟游戏杆阅读它会更糟:) ......反正,刚开始类似的项目,所以我会及时向大家发布
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可以减少通过将加速度计更新平均分配到更新的每一次更新,例如每十次更新而产生“噪音”。这个平均值每次加速度计都会更新,但会更加“自然”,更不用说疯狂或嘈杂。
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