joystick

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    我一直在寻找完美的软件,将键盘按键映射到真正的游戏键盘按键的网站。 我发现了各种软件,如JoytoKey,Xpadder,Vjoy和Universal Joystick Remapper。但事实是他们都没有将来自键盘的输入结合起来,并将它们与游戏手柄的键绑定。 有谁知道任何软件合并键盘键和游戏手柄,使虚拟控制器,使其可以在游戏中使用。 在此先感谢

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    我参与了使用HTC Vive设备,Unity和用于与Vive进行通信的SteamVR SDK的虚拟现实项目。 得益于操纵杆,最终用户必须画出一些形状(例如一个圆圈),并且当他按下操纵杆的按钮时,动作开始。 从所有生成的数据(从游戏杆输出),我怎么能检测到一个圆? 你有这方面的文件吗?

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    如何让键盘和操纵杆控制器输入在同一场景。 是的,根据优先级,其他输入应该被锁定。

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    我正在运行Windows 10.我想用pygame读取(Thrustmaster方向盘)操纵杆轴和按钮。我可以正确地读取所有的值,期望一个轴(z-rotation,我从Windows的默认游戏控制器读取)。该轴可以被检测到,但程序返回的值不会改变,我按下踏板。有两个踏板,另一个完好无损。 不负: 轮工作,因为我可以阅读从Windows游戏控制器的轴(默认的) 之前,我运行Windows 10的早期

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    Android的多点触控我试图教程 http://www.vogella.com/tutorials/AndroidTouch/article.html 给予多点触控色点的这个代码,我要放置在触摸点,当我将我的手指一个点shuold留在那里,另一个应该移动就像操纵杆一样。 所以弹出点出现并停留在那里,直到我举起我的手指,如果将我的手指相同颜色的另一点应该移动 我想这个代码 public class

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    我想在Unity中使用USB操纵杆。 我在Windows 10 PC上使用Unity 5.5.1。操纵杆在我的机器上完美运行。 但在Unity中,操纵杆给我一些奇怪的轴输出。 我试图用Unity输入管理器映射我的游戏杆输入。但它根本不起作用。 在水平轴上,我得到的值从-1到-0.6(中心)到0到+0.6,而不是-1到0(中心)到1. 另一个奇怪的是,一切正常工作我的MacBook。这是一个Wind

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    我正在尝试使用C代码从操纵杆读取数据。我有found online the way to do it。 此解决方案似乎工作正常,但有问题。当代码妻儿的读()函数,它将停止并等待,直到有变化操纵杆装置: int read_event(int fd, struct js_event *event) { ssize_t bytes; bytes = read(fd, event,

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    我正在使用mmsystem.h在Windows中读取游戏杆数据。以下结构用于读取 typedef struct joyinfoex_tag { DWORD dwSize; DWORD dwFlags; DWORD dwXpos; DWORD dwYpos; DWORD dwZpos; DWORD dwRpos; DWORD dw

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    我正在尝试在连接了PS4控制器的屏幕上移动指定的球。我可以连接控制器,并在移动左侧模拟杆时返回不同的值。我觉得屏幕只是需要更新?我很难搞清楚。 下面是我有: 感谢 import pygame def main(): pygame.init() size = width, height = 800, 800 black = 0, 0, 0 speed

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    这里是我的移动使用内置的虚拟摇杆一个2D自上而下的目标代码: void Update() { Vector2 moveVec = new Vector2(CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal"), CrossPlatformInputManager.GetAxis("Vertical"));