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我被以下一个lighting guide并建立一个照明源,用于我的旋转的立方体停止光源(通过用户交互旋转3轴)iPhone的OpenGL-ES:从移动
然而,无论我做什么,我可以不要让光源保持在正确的位置,它似乎与立方体一起旋转。所以如果我旋转立方体的一部分被点亮而一部分不是。
我做相当多的矩阵操作的。我尝试重置矩阵,然后应用光源,我试图glLoadIdentity()
重置视图。
我似乎无法保持它仍然。
static const Vertex3D light0Position[] = {{0.0, 10.0, 10.0}};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, (const GLfloat *)light0Position);
// Calculate light vector so it points at the object
static const Vertex3D objectPoint[] = {{8.0, 8.0, -4.0}};
const Vertex3D lightVector = Vector3DMakeWithStartAndEndPoints(light0Position[0], objectPoint[0]);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, (GLfloat *)&lightVector);
有没有办法重置它。我不得不做所有类型的疯狂的东西,让立方体旋转我想要它,但我需要一个固定的光 – Burf2000 2011-01-30 17:19:02