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Android 4.4系统的统一5.6谷歌VR SDK 1.7。我跟了这https://www.youtube.com/watch?v=pA3NB9OZppo期间运行正常,但屏幕显得捉襟见肘出来,看起来并不像它最初是VR模式和正常模式之间进行切换。我如何在Unity3d中正确地做到这一点?我如何在运行时正常模式和VR模式之间切换?
Android 4.4系统的统一5.6谷歌VR SDK 1.7。我跟了这https://www.youtube.com/watch?v=pA3NB9OZppo期间运行正常,但屏幕显得捉襟见肘出来,看起来并不像它最初是VR模式和正常模式之间进行切换。我如何在Unity3d中正确地做到这一点?我如何在运行时正常模式和VR模式之间切换?
我对于不清楚格式或任何道歉,但任何人都卡在这个问题,我发现我自己的答案在这里的SDK论坛。 https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/wiki/Switching-between-VR-and-non-VR-at-runtime
什么是SDK?细节 –