2012-04-03 42 views
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编译一个使用lib cocos2d-x创建的并在eclipse + linux中运行的游戏。如果我更改cpp的本地代码,我必须放入控制台./build_native.sh来编译代码。如何在eclipse上的android项目中编译.sh之前的.sh项目

当我在linux上运行android projecto时,如何自动执行?

我遇到的问题是,如果我运行命令./build_native.sh,编译所有的cocos2d-x库,包括非编辑文件,并且该过程需要几分钟。我想避免这种情况。

在此先感谢

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在我的情况下,它不需要几分钟..如果我改变了一个文件,并从build_native.sh重新编译它,它在几秒钟...不超过10秒...你必须面对一些其他问题。 – 2012-04-03 15:34:59

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@Piperoman:在eclipse中进行编程时,你会获得代码支持吗?即假设你想输入cocos2d :: CCSprite * _ship; 。写完coc后按下Ctrl + Space,你会得到代码帮助? – MobiDev 2012-07-30 07:27:10

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弹出按下ctrl +空格,但里面:不是默认提议 – vgonisanz 2012-08-01 17:52:45

回答

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./build_native.sh清理你的Android资源文件夹,每次运行时间再次复制了所有资源。你有很大的资源文件吗?如果您有且资源不经常更改,则可以修改shell脚本以评论与资源复制相关的所有行。