2017-01-20 81 views
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我有一个游戏,我使用单独的MediaPlayer每种声音的MediaPlayer停止播放任何

这就是:

public class SoundSample { 
    public final static String CORRECT="sounds/correct.wav"; 
    public final static String PASS="sounds/pass.wav"; 
    public final static String CLOCK_OUT="sounds/clock_out.mp3"; 
    public final static String ALARM="sounds/alarm.mp3"; 
    public final static String COUNTDOWN_TO_START="sounds/countdown_to_start.mp3"; 
    public final static String GO="sounds/go.mp3"; 
    private String assetFile; 

    private MediaPlayer mediaPlayer; 

    public SoundSample(String sound){ 
     assetFile = sound; 
     try { 
     AssetFileDescriptor afd = MainActivity.activity.getAssets().openFd(sound); 
     mediaPlayer = new MediaPlayer(); 
     mediaPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),afd.getStartOffset(),afd.getLength()); 

      mediaPlayer.prepare(); 
     } catch (IllegalStateException e) { 
      // TODO Auto-generated catch block 
      e.printStackTrace(); 
     } catch (IOException e) { 
      // TODO Auto-generated catch block 
      e.printStackTrace(); 
     } 
    } 

    public void play(){ 
     if (mediaPlayer.isPlaying()){ 
      mediaPlayer.stop(); 
     } 
     mediaPlayer.start(); 
    } 

    public void release(){ 
     mediaPlayer.release(); 
     mediaPlayer.reset(); 
     mediaPlayer = null; 
    } 

} 

所以,我用

correctSound = new SoundSample(SoundSample.CORRECT); 

然后 correctSound.play();

因此,第二次使用它会停止在许多手机上播放,再玩一次。我的意思是,调试器显示mediaPlayer.start();被执行,但声音从不再播放。 它工作得很好,不过,我每次测试的Android手机6上,所以它可能只是一个机器人6或5问题

有没有什么办法可以解决这个?我知道我可以使用的Soundpool,但它也有一些问题

回答

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您必须重新创建媒体播放器,尝试像下面

if (mediaPlayer.isPlaying()) { 
      mediaPlayer.reset(); 
      mediaPlayer = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), R.raw.yourAudio); 
     } 

    mediaPlayer.start(); 
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哦,你的意思是,设定数据源每次?那不是太多的快速声音的工作吗? – user2976267

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这是正确的。我只是想添加到这个答案。 @ user2976267你真的需要'MediaPlayer'吗?有许多独立的'MediaPlayers'将会对系统造成很大影响。如果你的声音很小,你可以使用'SoundPool'来处理很多小的声音文件。 – Ekalips

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@ user2976267阅读这个http://stackoverflow.com/questions/13527134/audiotrack-soundpool-or-mediaplayer-which-should-i-use(埃尔维斯波波维奇的答案) – Ekalips

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尝试添加代码 mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);