因此,我是一个相对较新的iOS开发人员,但是感谢Stackoverflow,我设法为我的应用程序获得对等数据通信,而无需使用gamekit/GKSession的服务器。 基本上,一个iOS设备充当服务器,其他设备只是连接到它以接收应用程序特定的数据。iOS和Android设备之间的点对点通信
现在,该应用程序目前正在Android上移植,我想知道是否有办法让Android设备连接到iOS应用程序,并且行为与iOS应用程序的行为相同。 Android开发者建议alljoyn成为Android的最佳解决方案,但目前对于iOS来说似乎还没有。
如果您对此有任何建议,请提出建议。 如果有一个解决方案涉及iOS端的返工,那么我对它开放!
我不明白为什么有会是一个问题,只是实施Android的类似的解决方案,你已经做了iOS的假设你只是使用标准的TCP或UDP ...你能提供一些细节,你为什么你实现的iOS和为什么你觉得兼容的东西不是'对你的Android端口来说超级简单? – kabuko 2012-07-09 19:37:46
kabuko-在ios中通过gamekit框架发现的对等体要求另一端的应用程序应携带相同的包标识符。基本上,他们希望应用程序与其他设备上安装的自己的实例进行通信。所以用android,我不认为它甚至会发现设备。 – venkat 2012-07-09 20:10:35
但我还以为你说你设法让它在没有gamekit的情况下工作?还是仅仅是没有游戏机服务器? – kabuko 2012-07-09 21:19:37