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看起来的std :: vector.resize实际上并不有时分配内存。如果我运行这段代码:的std :: vector.resize有时不分配内存?
std::vector<InstanceData> instanceData;
instanceData.resize(meshCount);
float randX = 0.0f;
float randY = 0.0f;
float randZ = 0.0f;
float maxX = 1000.0f;
float maxY = 1000.0f;
float maxZ = 1000.0f;
for(int i = 0; i < meshCount; i++)
{
randX = (rand() % 100) * 0.01f;
randY = (rand() % 100) * 0.01f;
randZ = (rand() % 100) * 0.01f;
instanceData[i].worldMatrix = DirectX::XMMatrixTranspose(DirectX::XMMatrixTranslation(randX * maxX, randY * maxY, randZ * maxZ));
instanceData[i].color = DirectX::XMFLOAT4(randX, randY, randZ, 1.0f);
}
程序,当我建立了释放,但貌似不是我建的调试有时会崩溃。我使用Visual Studio 2013进行编译。
如果我将resize(meshCount)
更改为reserve(meshCount)
(或者只是删除它)并诉诸使用临时InstanceData,然后我只是填充数据并将其推入向量中,看起来不会崩溃。
如果我将调试器附加到发行版本,它给了我此错误消息:在path.exe在0x00BB5BCB
未处理的异常:0000005:访问冲突读取位置00000000。
任何想法是怎么回事?为什么我不能使用resize
?
编辑: 这里的InstanceData
struct InstanceData
{
DirectX::XMMATRIX worldMatrix;
DirectX::XMFLOAT4 color;
};
*您可以使用*调整大小XMFLOAT4X4。问题很可能在其他地方。你应该发布一个简单的测试用例来重现问题。 – juanchopanza
你能分享InstanceData的定义是什么? – Pedrom
'resize'和'reserve'做2个不同(虽然相关的)东西...... –