2017-05-03 51 views
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使用漫射着色器与主色,并没有基本的RGB Using diffuse shader with Main color and no Base RGB团结OBJ文件呈现黑色

使用漫射着色器基地RGB Using diffuse shader with Base RGB

我检查了UV贴图和所有的人都在0值-1在obj文件中。

我已经加入了OBJ文件,并在这里 https://drive.google.com/drive/folders/0B671EegruC4WV2tSa283aXB4Z0k?usp=sharing

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您的模型不是紫外线贴图。映射一张脸的Uv真的很复杂。这需要良好的纹理技能。您必须使用另一个3D程序(如Maya)对您提供的图像进行UV贴图。有很多教程,但这个问题不属于这里。 – Programmer

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根据我的理解,纹理坐标系和纹理坐标系以及具有f指定面的线是UV贴图的一部分 我还遗漏了什么obj文件? –

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如果你是程序员,只需找一位艺术家为你制作纹理。如果你想成为一名艺术家,那里有很多**视频**教程。您无法从评论部分了解到这一点。我用Maya检查了这个文件,我的第一个评论是问题 – Programmer

回答

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纹理文件签入搅拌机你没有正确的UV贴图的图像和网状要使用哪种原因造成的错误像素(黑)的图像显示 - UV map screenshot