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我有一个天空盒和一些有波浪效果的水。相机移动时,天空盒和水会移动。这一切都很好,但是当我按下空间时,我希望摄像机向上移动,但是没有天空盒或水移动。天空盒不动,但水和摄像机一样,我不想要。有人知道为什么OpenGL应该不应该翻译起来
//Camera
glRotatef(elevation, 1,0,0);
glRotatef(heading, 0,1,0);
glRotatef(rot, 0,0,1);
glTranslatef(-eyeX,-eyeY,-eyeZ);
//Skybox
glPushMatrix();
glTranslatef(eyeX,0,eyeZ);
drawCube();
drawSea();
glPopMatrix();
在drawSea()
中没有使用任何翻译变量。
我认为现在是了解场景管理的最佳时机 – Kos
这将有助于向我们提供更多的相关代码,但不知道drawSea()和drawCube()中发生了什么,只有这么多我们才能确定 – nonVirtualThunk