2011-08-06 70 views
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我有一个自定义按钮,一个文本框里面:因为我想这样做重写属性

package com.company.utils.ui 
{ 
    import flash.display.Shape; 
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.text.TextField; 
    import flash.text.TextFieldAutoSize; 
    import flash.text.TextFormat; 

    public class CustomButton extends Sprite 
    { 
     public var label:TextField; 

标签是公开的:

var playButton:CustomButton = new CustomButton(); 
playButton.label.embedFonts = true; 
playButton.label.antiAliasType = AntiAliasType.ADVANCED; 
playButton.label.sharpness = 1; 
playButton.label.thickness = 25; 
playButton.label.gridFitType = GridFitType.PIXEL; 
playButton.label.defaultTextFormat = customTextFormat; 

但我的问题是,我需要当我将文本分配给标签时,请做其他事情(调用私人customButton私有方法)。

playButton.label.text = "myText"; 

我该怎么做?

回答

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您可以创建自己的自定义TextField类,然后覆盖text属性,以便在分配值时可以合并一些额外的功能。然后在您CustomButton类中,您的标签属性可以是该类定制TextField类的一个实例。我提出了以下例子来说明这一点:

Main.as {文档类):

package 
{ 
    import com.flashdevelopprojects.display.CustomButton; 
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.events.Event; 

    public class Main extends Sprite 
    { 
     public function Main():void 
     { 
      if (stage) init(); 
      else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); 

     }// end function 

     private function init(e:Event = null):void 
     { 
      removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); 

      var customButton:CustomButton = new CustomButton(); 
      customButton.label.text = "supercalifragilisticexpialidocious"; 
      trace(customButton.label.text); // supercalif... 

     }// end function 

    }// end class 

}// end package 

CustomButton.as:

package com.flashdevelopprojects.display 
{ 
    import com.flashdevelopprojects.text.CustomTextField; 
    import flash.display.Sprite; 

    public class CustomButton extends Sprite 
    { 
     public var label:CustomTextField; 

     public function CustomButton() 
     { 
      init(); 

     }// end function 

     private function init():void 
     { 
      label = new CustomTextField(); 

     }// end function 

    }// end class 

}// end package 

CustomTextField.as:

package com.flashdevelopprojects.text 
{ 
    import flash.text.TextField; 

    public class CustomTextField extends TextField 
    { 
     override public function get text():String { return super.text } 
     override public function set text(text:String):void { super.text = truncate(text) } 

     private function truncate(text:String):String 
     { 
      return (text.length > 10) ? text.substring(0, 10) + "..." : text; 

     }// end function 

    }// end class 

}// end class 

在此示例中,将字符串值分配给label对象的text属性时,t他调用私有方法truncate()并解析该字符串值。如果字符串值的长度大于10,则返回被截断的原始字符串值的字符串。然后将截断的字符串分配给super.text属性。

现在,当您跟踪label对象的text属性时,会得到截断的字符串而不是原始字符串。

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最好不要直接暴露标签,而要为标签的属性创建getter/setter函数 - >Encapsulation

伪代码:

CustomButton 
{ 
    private var label:TextField; 

    public function CustomButton() 
    { 
    label = new TextField(); 
    } 

    public function setLabelSharpness(sharp:int):void 
    { 
    label.sharpness = sharp; 
    } 
} 

,你可以添加其他功能的setText(TXT:字符串),它设置标签的文本属性之前截断TXT。

public function setText(txt:String):void 
{ 
    _originalText = txt; 
    txt = (txt.length > 10) ? txt.substring(0, 10) + "..." : txt; 
    label.text = txt; 
} 

public function getText():String 
{ 
    return label.text; 
} 

public function getOriginalText():String 
{ 
    return _originalText; 
} 

是这样的.... 欢呼

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请不要截断从我的答案复制'(txt.length> 10)? txt.substring(0,10)+“...”:txt'或至少提到它来自我的答案。 – Taurayi

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sry,以为我把它从原始问题中复制过来。但对答案并不重要,只是一些代码来证明我的观点。 – pkyeck